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今年の合言葉は「次から頑張る」。
aviutlの勉強をしたんだけど、やっぱり詰めが甘くて動画のサイズ?が合ってません。周り黒くなっちゃった。ので、次から頑張る OTL ともあれ、春分の日に投稿間に合ってよかった! 桜の人?なのでなんか春に関わる日を目指して作ってました。 あと念願のつま先立ちを実現しました…! モーションによっては指先脱臼しちゃうんだけど、まぁそんな時はIK切って使えばいいと思うよ! 自作モーションはつま先IKは移動しかキー打ってないから無問題なんだけど、結構つま先IKに回転入ってるモーション多いんだよね…。お気に入りのマトリョシカはクリアしました。 さて、次はOMFに参加するかどうかだな… |
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思い出した。ワタシ、ハロウィンはケケさんと一緒で小っさいモデルで作るつもりだったのよ。直前に大っきいモデル作り始めちゃったからそのまま使ったんだけど。
正直大っきいモデルであの振り踊るの、最初はちょっと笑ったんだけど、すぐに目が慣れてしまって あとスマに関してはこだわりが強いのでどうしても自分で作りたかった。どうしても自分で作りたかった(2回)。 で、大っきいスマモデルは既に別デザインで作ってて、まぁ結論から言うと没なんだけど、そいつがバージョン1になります。今回のがバージョン2なのはそういう理由。 |
ハロウィン投下完了でっす!
18日に投稿できなかったのでせめて28日にww モデル・モーション共に公開中なんですが、公開して約10時間程で設定にミスを発見、すでに30名程のDLがあったようですが急ぎ差し替えました…。もう…、どうせなら上げる前に気付こうよ…。 影残しながら透明化がうまくいかなかったのは、材質にエッジを入れたからのようでした。エッジの仕組みについては師匠のひとりに伝授頂いたこちらの動画をどうぞ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11604146 透明化数値についても、私はよくわかっていなくて乱暴に乗算で全部0とかにしてたんですが、師匠の別のひとりにエッジのA値が影と連動していることを伝授頂き、非透明を0にしてエッジA値を0にすれば、他がどんな値でも透明化するようです。エッジが入っていなければ、非透明0、エッジA値1で影を残して透明化します。 エッジが入っている場合でも、非透明0.01、エッジ太さ0.01でほぼ影を残して透明化できるようです。私は今回別モデルで対応しましたが…OTL あと、材質モーフの数値について勘違いしていたのでメモ。 乗算は掛け算、加算は足し算で元値に変化を与え、変化した方の数字の振れ幅が0~1。私は入れる数字の幅が0~1だと思っていました。なので、実は乗算は1以上の数字が入り、加算はマイナスの数字を入れることが可能なんですよね…。例えば元値0.1のところを乗算で1にしたければ、10を入れなきゃならないし、元値0.1のところを加算で0にしたければ-0.1を入れなきゃならない。0には何をかけても0なので、個人的には加算の方が扱いやすいかなぁ…。加算で上記透明化を実行するには、非透明値・エッジA値を-1入れるとよいですよ。 なんかさっき確認したらうごききもいって書かれててちょっと凹んでるところのリオでしたー。でも懲りずにモーション作りますよww 次はちょっと遊び入れるけど、その次の企画はもう決まっているノダ。 |